ELIAS

Concept de jeu | 2024

Elias est un document de conception individuel présentant un concept de jeu, adressé à une personne précise au lieu d’un public comme généralement.

Sans limites par rapport à la complexité du design en tant que telle ou à sa faisabilité, l’objectif était de développer une réflexion sur ce que le design de jeu narratif représentait pour nous tout en communiquant visuellement nos idées, par écrit et schématiquement.

J’ai ici réalisé un concept de jeu pour un ami, en accordant les thématiques, objectifs, et mécaniques du jeu à ses envies, sa personnalité et ses centres d’intérêt.

Elias est une expérience narrative courte qui invite à l’introspection et à la (re)découverte personnelle. Le∙a joueur∙euse découvre un monde onirique, représentation de la psyché d’Elias, peuplé par ses doutes, émotions, et dilemmes. A travers plusieurs chapitres retraçant des parties clés de la vie et des ressentis d’Elias, le∙a joueur∙euse l’influence sur son chemin d’acception et de compréhension de soi, afin d’obtenir l’une des quatre fins possibles. Les émotions et les relations humaines ont une place centrale dans cette expérience, amenant le∙a joueur∙euse à réfléchir sur son propre rapport à ces thématiques.

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