Teñvel est un jeu de plateau réalisé dans le cadre de mon DNA Design à l'EESAB de Brest.
La grande et sombre ville de Kerteñvel est le lieu de vie d’étranges créatures, de petits monstres singuliers. Tout le monde y vit en harmonie, jusqu’au jour où un crime affreux est commis, dans un endroit de la ville encore inconnu. La rumeur se répand comme une trainée de poudre, sans que l’on trouve la scène de crime, et encore moins le coupable. Il ne tient alors qu’à un célèbre détective de résoudre l’enquête, aidé (ou non) des habitants chamboulés de Kerteñvel…
Création et réalisation d’un jeu de société complet, de la rédaction des règles et de son histoire à son identité visuelle, en passant par la conception et fabrication de ses éléments. J’ai réalisé ce projet dans le cadre d’un cours en design visant à préciser mon projet professionnel de diplôme. Au cours de ce cursus, je me suis intéressée aux notions de narration et d’interactivité, ce à travers des formes variées dont le jeu. J’ai ainsi développé ce projet sur un semestre, ce qui m’a permis de mieux comprendre la fabrication d’un jeu de plateau et la complexité de la création de ses règles. Le développement du jeu porte également une importante dimension graphique du fait de la création de son identité visuelle complète, allant de la conception à la réalisation des cases et des pions, ainsi que celles d’un jeu de cartes correspondant à diverses zones du plateau que les joueurs∙euses peuvent acquérir.